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감응
역할군

전투

감응

  • 감응은 예정 일정 48시간 전 전투 계정에 게시되는 트윗에 대한 멘션으로 [이름/ 페어 여부]를 받아 참여와 함께 페어 희망 여부를 같이 확인합니다. 전투 참여는 24시간 전까지 신청받으며, 페어의 경우 전투 참여 신청이 종료된 뒤 총괄진 측에서 랜덤으로 배정 후 전투 계정에 공개합니다. 

  • 감응은 다음과 같은 절차를 거칩니다.  ​​

    1. 현신은 자신으로부터 비롯된 것을 상서에게 건네고, 상서는 그것이 받는 순간 예해로 스며드는 것을 확인합니다. 

    2. 각자 ‘소중히 기억하는 것’, ‘생각하는 것’, ‘바라는 것’을 중 하나를 거짓 없이 읊습니다. 이때, 읊은 항목은 신청서 비공개란의  ‘감응 절차’ 항목에 사전 기재된 것이어야 합니다.

    3. 현신과 상서, 양자 모두 감응에 동의함을 확인합니다. 

  • 상서는 감응에 성공 시, 감응한 현신과 관련된 신체 변화가 나타납니다. 이는 상서마다 다르므로 관련 설정은 러너 분들께서 편하신 대로 설정하셔도 좋습니다. (ex. 눈 색이 변한다, 감응한 현신의 특징적 요소가 똑같이 자란다 등등)

  • 감응 상태인 현신과 상서는 체력과 기력이 100 상승하며, 감응력에 따라 공격력 / 방어력 / 기력 스탯에 보정치를 받습니다. 스탯의 보정치는 하단의 [전투 > 스탯 > 감응력] 항목을 참고 부탁드립니다.

  • 튜토리얼 레이드 이후부터는 원하실 경우 해당 감응 절차를 캐릭터 이입으로 롤플레잉하실 수 있도록 전투 시작 24시간 전에 페어를 공개합니다. 감응 절차에 관련된 롤플레잉은 필수가 아니므로 생략이 가능하니, 페어마다 자유롭게 조정해 주십시오. 생략 시에도 전투는 절차를 맺었다는 가정 하에 진행됩니다. 

  • 이외의 자세한 부분은 튜토리얼 레이드 진행 시 확인하실 수 있습니다.  

역할군

  • 캐릭터들이 선택 가능한 역할군은 세 가지로, 각 역할군의 명칭과 주 스탯, 전투 내에서의 주된 역할은 다음과 같습니다.

태산太山은 어떤 위험에도 굴하지 않는 단단함과 굳건함으로 땅 위에 두 발을 딛고 서서 아군을 지켜내는 자들입니다. 고요하나 결코 꺼지지 않는 불씨를 가진 자들이 태산에 배정받으니, 그들의 의지를 꺾을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 그것이 설령 신이라 할지언정.

방어력을 주 스탯으로 삼습니다.

태우太羽는 창공을 가르는 하늘의 패자와도 같은 날카로움과 맹렬함으로 전장의 선두에서 싸움을 맞이합니다. 대체로 그 누구보다 첨예하고 용맹한 기세를 가진 이들이 태우에 배정받으니, 그들의 앞을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 그것이 설령 신이라 할지라도. 

공격력을 주 스탯으로 삼습니다.

태해太海는 흐름을 거스르길 두려워 않는 거대한 비늘의 기운을 품은 이들입니다. 상처를 수복하고, 적과 아군의 기세에 개입하는 숭고하고 신비로운 힘을 지닌 이들이 태해에 배정받으니, 그들의 역행을 저지할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 그것이 설령 신이라 하여도.

공격력을 주 스탯으로 삼습니다.

  • 합격 발표 시 각 역할군의 비율은 < 태산 : 태우 : 태해 = 1 : 2 : 1 > 이 될 예정입니다. 

  • 스킬 중 ‘공용 스킬'은 모든 캐릭터가 선택 가능하며, 이에 더해 캐릭터가 해당되는 역할군의 스킬을 선택 가능합니다. 스킬은 공용 스킬과 역할군 스킬을 막론하고 총 4개 선택하실 수 있습니다. 

  • 캐릭터들은 스킬을 강화할 수 있습니다. 튜토리얼 레이드를 포함해 레이드를 1회 참여할 때마다 스킬 성장 점수를 1점 습득하며, 2부 휴식 기간에 스킬 성장 점수를 사용해 스킬의 단수를 올릴 수 있습니다.  습득할 수 있는 최대 성장 점수는 3점이며, 분배는 자유롭게 가능합니다. 신청 시 선택 가능한 스킬은 1단으로 한정합니다.

  • 캐릭터들이 사용할 수 있는 스킬은 이하의 링크에서 확인이 가능합니다. 

스탯

  • 스탯은 전투에 사용될 예정입니다. 캐릭터들이 인트로 시점에서 지니는 스탯의 총합은 30입니다. 각 스탯의 최소 분배값은 1이며, 최대 분배값은 10입니다. 단, 감응력의 최소 분배값은 0, 최대 분배값은 5입니다.

  • 캐릭터들은 월요일부터 금요일까지 훈련에 참여하여 스탯에 분배할 수 있는 포인트를 2회당 1씩 추가로 얻을 수 있습니다. 훈련은 매일 특정 시각에 올라오는 관련 트윗에 간단한 멘션을 다는 것으로 참여가 가능합니다. 

  • 캐릭터가 2부 진입 전까지 획득할 수 있는 스탯의 총합은 기본치를 포함하여 총 40입니다. 2부 휴식 기간에 스탯을 추가 분배할 수 있으며, 이때 최대 분배값은 15입니다. 단, 감응력의 최대 분배값은 10입니다. 

  • 전투적인 측면에서 이용될 스탯은 총 5가지로, 아래와 같습니다. 

레이드

  • 본 커뮤니티는 멤버들이 공동 목표의 달성을 향해 나아가는 포지션제 레이드 시스템을 채택하여 러닝 기간 중 레이드 이벤트를 예정해 두고 있습니다.

  • 레이드는 트위터 타임라인과 오픈카톡을 이용해 진행될 예정입니다. 레이드 관련 스크립트 출력 및 커맨드 입력은 트위터 타임라인에서 이루어지며, 의논 및 전략은 오픈카톡을 이용합니다. 

  • 1부의 튜토리얼 레이드를 제외하고는 각 레이드마다 스토리 진행 시간 이전 대부분의 기믹과 전략 구상 시간이 주어질 예정입니다.

  • 레이드는 20x14 칸을 이용한 턴제 칸레이드로 진행합니다.

진행 방식

  • 전투 시작이 선언된 이후, 전투 계정이 레이드 보스의 위치를 공개합니다. 

  • 캐릭터들이 초기 위치를 선정합니다. 

    • 각 칸당 위치할 수 있는 최대 명수는 1인이며, 위치는 선착순으로 선정합니다.

    • 아군과 레이드 보스는 같은 칸에 위치할 수 없습니다. 

  • 모든 캐릭터의 위치가 정해지고 나면 레이드가 시작됩니다. 

    • 따로 목표가 고지되지 않는 한 레이드의 목표는 보스의 처치입니다. 

    • 목표 달성 시까지 턴제로 전투를 진행하며, 한 턴은 다음과 같은 순서로 이루어집니다.

레이드 보스의 전조 →  캐릭터 행동  → 레이드 보스 행동  → 결과 정산
  • 결과 정산의 순서는 다음과 같습니다.

러너 위치 확인 / 이동 정산  → 캐릭터 행동값 정산  → 레이드 보스의 행동값 정산
  • 캐릭터들은 ‘캐릭터 행동’ 시 어떠한 행동을 할 것인가 결정할 수 있습니다. 

    • 스킬이나 상점에서 구입한 아이템을 사용할 수 있으며, 캐릭터 행동에 이동은 포함되지 않습니다. 이동과 타 행동은 동시 진행이 가능하며, 이 경우 캐릭터의 이동을 우선 정산합니다. 

    • 단, 한 턴에 하나 이상의 행동을 하는 것은 불가능합니다. (Ex: 스킬을 사용하며 동시에 아이템을 사용할 수 없습니다.)

  •  (2023.01.10 수정) 레이드 시 사용될 커맨드의 기본 형태는 다음과 같습니다. 자세한 예시는 스킬 선택 가이드를 참고 부탁드립니다. 

위치:

행동>대상:

상태:

위치: 

  • 이동하지 않을 경우 ‘현재 위치 > 현재 위치’ 기재

  • 이동할 경우 ‘현재 > 이동 후(고정) 위치’로 기재) 

 

행동>대상: 행동>대상

  • 방어 및 회복 행동일 경우 대상 기재

  • 위치 변경 사항이 있을 경우 (위치) 포함해서 기재

  • 아이템을 사용하고자 할 경우 행동 커맨드에 ‘물품 사용'이라고 기입, 사용하고자 하는 아이템은 괄호 안에 기재 

    • ex) 행동>대상: 물품 사용> 자양강장제

  • 행동하지 않을 경우에도 커맨드 입력

    • 행동, 대상은 “-”로 공란 처리

    • ex) 행동>대상 : - > -

 

상태: 

  • 캐릭터 개인 메모용으로 사용 가능

  • 현재 적용된 디버프, 혹은 버프

  • <소환>의 경우 소환수의 위치 혹은 잔여 턴수의 기재도 자유롭게 가능 

  • <봉인>의 경우 봉인하고자 하는 행동 기입

  • 해당 사항 없을 시 - 기입

소모 자원의 회복

  • 레이드를 진행하며 소모된 체력은 자연 회복되지 않습니다. 레이드 종료 이후 체력을 회복하는 방법은 크게 세 가지로 나뉩니다.

    1. 상점에서 판매하는 체력 회복 아이템의 사용으로 인한 회복

    2. 태해 역할군의 캐릭터의 치유 스킬 사용으로 인한 회복 (본인 및 타인을 대상으로 사용 가능)

    3. 매일 오전 9시 진행되는 자연 회복 (고정 수치) 

  • 레이드를 진행하며 소모된 기력은 레이드 종료 이후 자연 회복됩니다.

리타이어

  • 본 커뮤니티는 2부 이전까지 캐릭터의 사망을 불허합니다. 따라서 사망 가능 기간 이전의 레이드 중 체력이 0이 되는 경우 캐릭터는 기절한 것으로 처리되어 리타이어됩니다. 

  • 캐릭터가 리타이어하더라도 그 다음 전투에 회복하여 참가하는 것이 가능합니다. 하지만 이 경우 리타이어 패널티를 적용해 리타이어 직후 참가 전투의 체력 또는 기력이 해당 캐릭터 최대치의 70%로 제한됩니다. 제한될 스탯은 직접 선택하실 수 있습니다.

  • 캐릭터가 러닝 기간 중 연속으로 2회 리타이어했을 경우  영구 부상을 입게 될 가능성이 있으니 참고 부탁드립니다. 영구 부상은 시스템 상으로는 캐릭터의 스탯에 적용되며, 공격력 / 방어력 / 체력 / 기력 수치중 랜덤한 하나의 수치가 기존 수치의 70%로 고정됩니다.

폭주와 제압

  • 캐릭터가 레이드에서 리타이어한 경우, 해당 캐릭터는 다음 레이드에 패널티를 갖고 참여할 수 있습니다. 그러나 그렇게 참여한 다음 전투에서 또 다시 전투 불능 상태가 될 경우, 해당 캐릭터는 폭주 이상을 얻습니다.

  • 최소 한 명의 캐릭터가 폭주 이상을 얻게 되었을 경우, 메인 레이드가 종료된 뒤 폭주 이상인 캐릭터를 제압하는 레이드를 진행합니다. 제압은 간략한 미니 레이드 방식으로 트위터 타임라인에서 이루어집니다.

  • 제압은 최대 3턴까지 진행하며, 제압에 참여하고자 하는 러너 캐릭터들이 랜덤으로 다이스를 굴려 그 합이 3턴 이내에 일정 이상이 될 경우 성공합니다. 제압에 실패할 경우 폭주 이상을 얻었던 캐릭터는 최소 영구 부상에서 최대 사망 처리가 될 수 있습니다.

해금

  • 본 커뮤니티에서는 특정 조건을 달성했을 경우 해금되는 시스템이 존재합니다. 

  • 해금 조건은 합격 발표 이후 안내할 예정이며, 보상으로 전투에서 활용할 수 있는 특수 아이템과 개별 스킬이 준비되어 있으니 참고 부탁드립니다.

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